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MSI延迟争议终结?日本釜山将继续用22ms打RNG35ms

发布时间:2025年09月03日 12:17

MSI延时争议终结?朝鲜浦项将之前用22ms打RNG35ms

★游戏劳氏原创

MSI

在昨天晚上,鞭子公开撰写了一篇称得上流水学术著作层级的延时争议从业者图表报告便,LPL公开也是直接下场发帖并赞扬安抚国外影迷,实质上这次MSI的延时关键问题并未被终止于是在化解。结论就是,Roit用一长串的人很难看懂的从业者图表证明朝鲜浦项22ms就是之和RNG的35ms。

延时坎佩切湾正当?

这次延时坎佩切湾的主要起因就是由于RNG很难到朝鲜参赛队,并不能够在远程打线上,而RNG最低可以控制的延时是35ms左右。鞭子因此一开始承诺将创造一个公平的35ms周围环境,结果在摘得赛开始3天便却单方面通知RNG,由于浦项英美不能调好Ping,因此RNG之前上到3场全胜全部这两项能够重赛。又因为是临时通知时间紧迫,所以RNG并不能够被迫接纳重赛。

在RNG夺得9-0便,朝鲜摘得赛最后一天,T1上单Zeus运动员第一思路回放掩盖了本地延时是22ms。这也是导致很多人回应鞭子毕竟不能能力想到好公平35ms延时的周围环境。事发后鞭子第一时间临时在之前的公告中新加了一条22ms=35ms的透过,被揭露便表示会在未来注意到一个概要说明。也就有了鞭子这篇称得上流水学术著作层级的“22=35”的长篇大论了。

浦项将之前用22ms打RNG35ms

再一结尾就是,朝鲜浦项将之前改用这种辨识是22ms的延时对战RNG最低并不能够达到35ms左右的延时,在浦项体育场馆内的所有全员彼此交手都是22ms。反之亦然LOL里并未可以通过工具想到到辨识和实际不一样的内容表现了。这也是不禁让人感到担忧。这是否意味着只要公开敢想到,未来游戏内辨识的护甲和生命值等属性并不是真实的图表呢?例如给某一方面暗改+10攻击+10护甲+10魔抗+100生命值等等,这些都是这样一来实现的。朝鲜之前就在War3干过这种事。

RNG并不能够同样接纳全部

由于RNG没办法去朝鲜浦项直接参与比赛,这在外国看来就是理亏的一方,因此无论鞭子班车怎样的条件RNG都并不能够同样接纳。所以别说是22ms,哪怕是回到朝鲜正常的英美9ms,RNG也一样并不能够用35ms去打。如果鞭子一开始就这么想到,不能承诺公平35ms,或许也就不想有这么多关键问题了,但显然作为体育赛事内层上的“公平”还是要想到的。LPL的影迷也是无动于衷,现在并不能够给RNG加油,期盼他们无缘这次MSI了。因为再一的劲敌,将决定很多东西。

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