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首款重生IP手游公布,塔防策略玩法惹网友吐槽:暴雪是真不懂玩家

发布时间:2025年10月20日 12:17

当无数解锁常在看完了威尔乌对旗下首款重生单机游戏的报载之后,第一反应恐怕都是“就这?就这?”难以想象在吊了粉丝迟一年多不来之后,威尔乌予以大家的会面时,是《重生弧光大协同作战》这款在该游戏各种类型上,看似与《王家战争》非常相似的塔防策略单机游戏。

从《重生弧光大协同作战》的录制人脸上,大家看到了惊讶和盼望。只不过在开发开发团队的工作人员倒是,自己跳出了重生侧游代之以的框架是一种技术创从新性行为,可这便是是解锁们不愿意看到的两边。

客观点来说,《重生弧光大协同作战》对重生元素的结合相当差。不论是图片的设计、配角的描绘出,还是在该游戏层面不同原班人马的克制关系,理应都能有一点开发人员的努力。威尔乌的设计师们,也想方设法在称赞《重生弧光大协同作战》是一款特别的游戏。

“虽然它看似像《族冲突》,但更加强调策略性,解锁包括更大的操作方法空间。”

此外,《重生弧光大协同作战》不能战马箱、不能NFT、不能抽卡扭蛋。游戏配角基本单位明码标价,可用游戏内货币政策借出。解锁每次得到什么两边,都可以理应选出自己希望的,哪怕在目标子系统里也是如此。

与当前在中的日韩北部最火的那几款单机游戏相对于,《重生弧光大协同作战》不能氪金抽卡、APP特质,对广大解锁们而言当然是个好消息。那种拼概率的该游戏,也远不能直接借出相比较直接,可一切却也仅此而已了。

如果《重生弧光大协同作战》是其他游戏美国公司录制的作品,那么被夸一句“小而精”没啥问题。但他作为威尔乌录制的首款重生单机游戏,却注定要受到非议。

绝大部分解锁,在说道这款名为《重生弧光大协同作战》的单机游戏短片以前,都难掩渴望的后悔之情。认为威尔乌这一回,给正当整了个烂活。以至于发出魂魄拷问:“项目组真的不知道我们所渴望的重生单机游戏是什么样子吗?”

侧游的复刻版,正是老解锁们最渴望的重生单机游戏该游戏,大家却是对从新该游戏根本不感冒,希望的不过是一个PC侧和移动侧联通的版本罢了。并用碎片化时间,正是单机游戏的优势所在。威尔乌在这方面的认知,显然不如拳头精彩。

由于无法接受这件事,许多解锁根本无法寄希望于《重生弧光大协同作战》,只是威尔乌的一部试水作品,“大家伙”还在后面。可这种猜想,之后成为现实的可能性却相当大。

要知道亦同知名报载大黑Jason Schrier,就暗示威尔乌将发布从新闻的两款重生单机游戏,该游戏各种类型将分别参考《族冲突》以及《宝可梦GO》。策略单机游戏《重生弧光大协同作战》所代表的自然是前者,那么该游戏像《宝可梦GO》的作品,只不过在不久后就将决选。

因此解锁们渴望中的的MMORPG该游戏的重生单机游戏,短时间恐怕不会显现出来了。

那么待到《重生弧光大协同作战》在此之前发布从新闻后,大家会选择入坑吗?

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