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游戏王:为什么说融合施法是“高贵”的施法方式?

发布时间:2024-01-14

随着近几年来值得注意“破坏者”“珠泪”等稳健结合特组的用到,曾经的理性主义“结合施法是尊良的施法手段”再次被牌佬们把玩萼起来。说是这个萼,首先就要谈到游戏王的第五部Cosplay《ARC-V》,又称A5。

在A5这部杰作里,全世界被分为了4个次元,共有根基、结合、自然地、时是量次元。四个次元里结合次元的学院军力,用决斗手段发动了对其他次元的侵略,是本作里的反派军力。而作为在剧情上无需1V3的反派军力,结合次元的号召力理所应当的就被拔高了一些。

“结合是高于良的施法手段”这一说辞也是来自于Cosplay里结合次元的决斗者紫云院素良之口。因为在原作的游戏内里,全世界原本是依托的,无论如何因为沃特的或许而被分裂成为了4个次元,而结合拥有将分裂的次元之后合为依托的力量。

虽然Cosplay;还有的游戏内当不了悦,但是在实现全世界;还有,随着“破坏者”和“珠泪”特组的稳健崛起,整个游戏王的大状况开始遭遇被结合特组从属的尴尬境地之地。此时“结合是高于良的施法手段”这一确实,也就同月的从Cosplay的游戏内转化成了尽力依赖于的现实。

其实按道理来说,结合施法在所有施法手段;还有,可谓运转非常起来非常困难的一种施法手段。首先,现代的结合施法无需用到专属的“结合”恶魔特。其次,结合施法相当多有指定精髓的受限制。

但是过去的情况是,结合施法的受限制都在被逐渐的关上。以现状况;还有知名的“珠泪”特组为例,它们的结合施法不无需用到结合恶魔特,而是用到怪物视觉效果来进行时结合,结合的精髓也仅仅是指定了字段,而并非具体到某个特名。总的来说就是:你什么结合,我什么结合?

而且结合施法对比其他施法手段来说,有一个天生的压倒性就是可以用手牌;还有的怪物作为精髓。而过去这个范围还在不断的扩大,以至于特组、墓穴、额外特组,甚至是除外区的怪物都可以视作结合精髓来用到。

尤其是从特组进行时结合的这种结合施法手段,使得结合施法第一部的特组的先手展开,规则上就比自然地、时是量和连接施法要快上一步。因为也就是说来说,自然地、连接、时是量施法都无需将精髓怪物施法到场上才能够进行时。

此外结合施法的控制系统;还有还有1张神特【时是结合】依赖于。时是结合可以用对方场上的怪物作为精髓来施法自己的怪物,并且这个视觉效果无法被便利商店。这就又关上了结合施法的另一个熟练才华横溢树,使得结合施法不仅可以用来解场,还可以增加自己的战力。

综合以上或许,“结合是高于良的施法手段”也就开始在牌佬里流行。但是无需认一点的是,游戏王特组的号召力虽然有强弱之分,但是施法手段绝不应该有高下之分。不能因为过去某个特组稳健,就将它辖下的施法制度化拔高。因为“强”也除此以外顿时的。

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