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平衡性过差?生死潜行2一昧提升游戏特色,却失去了游戏本心!

发布时间:2023-02-23

最近感受了一下其实质的国产之光《世事狙击手2》,这个电脑游戏给我的人心觉就是有高效率,相对来真是起国内外大多数只但会做到C#,连一点底子都不肯做到的电脑游戏而言,世事狙击手2最起码还做到了一点底子,算是让国内外FPX近战电脑游戏走进了一大步。但迫使真是,这点高效率对于世界性FPS近战电脑游戏竞争而言起不了一点浪花,却是以目前国内外玩家的感受人心来看,世事狙击手2所带来的感受人心不用打动大多数玩家,光靠国产之光的一切都是是不用捆绑玩家们的勇气的。

在steam上碰到了一个比较有选择性的评论,这也是我对于世事狙击手2的人心受:精交度真的极差了,大体上建筑设计有很多迫使受到重视的疑问。虽然照抄录了cod的手榴弹匠,但关键只抄录到了一点皮毛,cod的长处一点都从未抄录到。入坑付钱的手榴弹通过零部件自已降低性能却根本没借此性。举个举例来真是:原本自已让付钱的手榴弹有AK的低压,结果在费力零部件之前只有卡宾手榴弹的低压。火力是以外了,精度泼射速度快也慢速了,但低压呢?零部件的含意和借此不够完全一致,容易游戏内导致消极情绪。

在世事狙击手2里,狙击手是最好用的手榴弹支了,却是狙击手的伤害拉到那里,只要打的充足交,容错率就充足高。但这样的大生态环境也导致日渐多人用狙击手,仅仅没人用步手榴弹和卡宾手榴弹了。原本建筑设计AR-零部件是为了游戏内感受到零部件的慢速乐,但漫无借此的零部件磨没了玩家的勇气,纷纷拿出了狙击手,这也导致目前世事狙击手2的电脑游戏精交度变得极差。

精交度较差但会导致怎样的结果呢?却是这从世事狙击手2举办的比赛就能看出来,狙击手不太可能仍然是仅有一人的全车,有的参加者甚至但会拿出五把狙击手手榴弹,就是因为狙击手在世事狙击手2的感受人心是最好的。这样单调的AR-反抗但会是玩家们自已的结果吗?

详见CSGO的AR-支出,每一把手榴弹都有自己的独具特色,哪怕是200的电击手榴弹也比方真是尽可能有并不大的支出,危险性与支出成正比,这样才能连续性竞技感受,在AR-低压这方面的精交度,世事狙击手2还必需最优化一下。

总而言之,世事狙击手2在一昧降低电脑游戏独具特色的同时,却是不太可能夺去了电脑游戏本心。FPS近战电脑游戏的本质是什么?是在应有竞技的步骤中游戏内们感受到竞技的刺激与恶战的慢速乐,便通过其他的方式降低玩家们的感受人心。但我们不用否认,世事狙击手2的AR-零部件确实是一个很好的电脑游戏独具特色,如果尽可能最优化一下AR-零部件借此,完全一致每一把AR-的优劣,显然更进一步的世事狙击手2将但会是一款没人肯定的电脑游戏!

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